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更新停止のお知らせ

前回の記事を区切りに一度更新をストップします。4月からは忙しくなるので、ゲーム自体もあまりできないでしょうし、その為にブログの事を考える時間もあまり無くなると思います。
短い間でしたが、たくさんの方に来ていただきました、ちなみに右のアフィリエイトは一人も買ってくれませんでした><
もし、誰かが似たようなブログを作るんであれば、面白いと思います、CoHのブログは今どこもないのでアクセス数も(2ちゃんに書けば)月3000前後来ると思います。
では、この短い期間御アクセスありがとうございました。また会う日まで。
# by kotokoto33 | 2008-03-28 00:02 | その他

新機能、プレイヤーの最近のFPS(フレームレート)が閲覧可能に

今まで何の役にも立たなかったPerf.機能ですが、パッチが当たってからはポインタを置くとプレイヤーの予想される最低FPSが表示されるようになりました。
これからはちゃんとしたPerfが表示されるんでしょうか。
# by kotokoto33 | 2008-03-20 11:33 | パッチ

2.300パッチ、注目点をピックアップ

2.300パッチはβで行われた2.300βから2.317βまでの18個分のパッチ+小さなバグFixが組み合わさったもので、その修正数も膨大です。
今回はその中でも注目すべきポイントを挙げていきます。

サーバー&ゲームの安定性の向上
2.201までは、サーバーが頻繁に落ちたり、チームゲームがフリーズしたり、ランク勝利判定のバグなど、何かと通信面での欠点が多く見られました。
βではその問題がほぼ改善され、2.300では安定したゲームが期待できそうです。

アレンジチームオートマッチ(AT)の追加
2v2~4v4までのATが追加されます。新たなゲーム性の追加ですが、バランス面での問題は大きく、連合の有利が顕著です。
しかしながらRelicによると2.300パッチから一ヶ月程度で新しいバランスパッチを当てるとのことです。期待しておきましょう。

Panzershreckの弱体化
Panzershreckの遠距離での命中率が極端に下がりました。これはミス判定時の弾道の逸れが大きくなるもので、短、中距離では影響はほとんどありませんが、
交戦時、最も多い遠距離戦での命中率の変更は枢軸側のプレイスタイルに影響を与えそうです。

車両がスナイパーを看破
以前から連合側の車両のみ、スナイパーを看破することができましたが、次のパッチからは全車両が看破することができるようになります。

コマンドー、レンジャーの弱体化
両者とも増援コストが10ずつ増加し、コマンドーは敵HQセクターへの強襲が不可になります。
また、煙幕と同時にアビリティを使うことができなくなっています。例:煙幕と同時に手榴弾等

Defensive Doctrineの強化
Defensive Perimeterを獲得したとき、バンカーとObservation Post(OP)のHPが増加します。
またロケット砲撃のコストが下がりました。

英軍砲撃ドクトリンの強化
1v1ではほとんど使われていなかった砲撃ドクトリンが、将校砲撃の着弾までの時間の減少、Overwatch、Counter-Batteryのキャンセル時間を中心にリチャージが減少される等の強化を受けました。
しかし、2v2でのバランスを悪化を懸念する声が海外フォーラムでは見受けられました。

ワイヤAIの修正
OFからなぜか頭が悪くなっていたワイヤAIが修正されます。無印の頃のようにスムーズに敷設するようになります。

ファイアフライの弱体化
ファイアフライはリロード時間の増加、コストの増加、ATへの命中率の減少など大幅に弱体化され、よりバランスのとれたものとなっています。

StormtrooperのMP44がT3から使用可能に
タイトル通りです。MP44の取得時期が早まることによってまた新たな戦術が生まれそうです。
ただし、Stugの英軍歩兵への命中率が下がる、Nebelwerferのリロード時間が大幅に増大するなど、生産ユニットの対人攻撃力の弱体化もあります。

以上が、特にゲームに影響を与える部分を挙げてみた物です。
他にもたくさんの変更点があり、これらはほんの一部です。
Wikiの方で日本語に訳されたリストが上がっているのこちらからみることが可能です。
# by kotokoto33 | 2008-03-17 20:53 | パッチ